Tín hiệu hình ảnh trong game giúp nhận biết một sự kiện khi bạn không thể dựa vào âm thanh. Đó có thể là chỉ hướng cảnh báo, ký hiệu tương tác hoặc chữ mô tả tiếng động. Điều cần kiểm tra là hình ảnh có truyền đạt đúng thông tin vào đúng lúc hay chỉ làm màn hình sáng hơn. Bài viết này đưa ra cách đối chiếu tài liệu và thử từng nhóm cảnh báo. Những cảnh minh họa là giả định để giải thích phương pháp; chúng không chứng minh bất kỳ trò chơi cụ thể nào có đầy đủ các tùy chọn được nhắc tới.
Đọc nền tảng:Khả năng tiếp cận trong trò chơi điện tử.
Trong bài này
Tín hiệu hình ảnh trong game: xác định sự kiện đang bị bỏ lỡ
Trước hết, liệt kê những việc thường được báo bằng tiếng: có vật thể xuất hiện, nhân vật bị tấn công, mục tiêu mới hoặc đồng đội đưa thông tin. Sau đó đánh dấu việc nào ảnh hưởng ngay đến quyết định của bạn. Nếu một âm báo chỉ tạo không khí, thiếu nó có tác động khác với việc không biết hướng nguy hiểm. Danh sách này giúp bạn tìm đúng hỗ trợ thay vì bật toàn bộ hiệu ứng rồi vẫn không biết thông tin cần thiết ở đâu.
Bối cảnh sử dụng cũng quan trọng. Có người cần hình ảnh vì không nghe được âm thanh, có người đang chơi trong phòng ồn hoặc tắt loa. Khi thử, dùng điều kiện phù hợp với chính nhu cầu đó. Nếu bạn vẫn vô thức dựa vào tiếng trong quá trình đánh giá, sẽ khó nhận ra một dấu hiệu hình ảnh còn thiếu hoặc xuất hiện quá muộn.
Hãy ghi câu hỏi theo hành động: biết có sự kiện gì, biết nó ở đâu và biết cần làm gì tiếp theo. Một biểu tượng chỉ báo có nguy hiểm chưa chắc cho biết hướng. Ngược lại, một mũi tên không giải thích loại sự kiện có thể khiến bạn nhầm với chỉ đường nhiệm vụ. Nhận diện ba phần này giúp đánh giá mức hữu ích của cảnh báo cụ thể hơn việc chỉ xem có đèn nhấp nháy hay không.

Tìm tên tính năng và phạm vi thông tin
Trong tài liệu, tìm các mục về visual cues, sound indicators, captions hoặc accessibility. Tên có thể được dịch khác trong giao diện. Đọc mô tả để biết dấu hiệu áp dụng cho âm thanh môi trường, hội thoại hay thông báo chiến đấu. Một tùy chọn chỉ hiển thị hướng sát thương không đồng nghĩa nó cũng báo tiếng bước chân hoặc vật thể có thể tương tác.
XAG 103 của Microsofttrình bày nguyên tắc truyền thông tin qua nhiều kênh cảm giác. Có thể dùng hướng dẫn đó để lập câu hỏi về loại tín hiệu, hình dạng và thông tin đi kèm. Đây là tài liệu dành cho việc thiết kế; nó không xác nhận mọi game mang nhãn hỗ trợ tiếp cận đều triển khai cùng cách. Khi áp dụng, hãy trở lại tài liệu của đúng trò chơi để tìm lựa chọn thật.
Cũng cần phân biệt phụ đề lời nói với chú thích âm thanh. Nếu cần biết tiếng động ngoài khung hình, tìm mô tả nguồn âm hoặc chỉ hướng được cung cấp.Hướng dẫn XAG 104 của Microsoftgiải thích phạm vi phụ đề và chú thích, giúp bạn đọc thuật ngữ chính xác hơn. Sau đó, thử xem bản đang dùng có truyền đạt sự kiện bạn cần hay chỉ hiển thị câu thoại.

Điều chỉnh để thấy rõ mà vẫn theo dõi được cảnh chơi
Bắt đầu ở một khu vực ít chuyển động và bật từng nhóm tín hiệu. Nếu game cho đổi kích thước, độ đậm hoặc vị trí, hãy thay một tùy chọn rồi quan sát. Một dấu hiệu quá nhỏ dễ bị bỏ lỡ, còn dấu hiệu quá lớn có thể che khu vực cần nhìn. Mục tiêu là bạn nhận được thông tin mà vẫn theo dõi được nhân vật, bản đồ hoặc mục tiêu chính.
Đối với màu sắc, kiểm tra hình dạng hoặc chữ bổ sung thay vì chỉ dựa vào hai màu khác nhau. Ví dụ giả định, vòng tròn và tam giác vẫn có thể phân biệt khi sắc độ gần nhau, nhưng hai chấm chỉ khác màu có thể gây nhầm. Nếu có lựa chọn màu riêng cho các nhóm tín hiệu, thử chúng trên cả nền sáng và tối trước khi giữ cấu hình.
Kiểm tra thêm thời gian tồn tại của cảnh báo nếu có thể chỉnh. Một dấu hiệu xuất hiện rõ nhưng biến mất trước khi bạn kịp nhìn vẫn chưa đáp ứng nhu cầu. Nếu không có lựa chọn thời gian, ghi giới hạn đó cùng tình huống cụ thể. Không nên mô tả một cách điều chỉnh như hướng dẫn chung khi trò chơi không cung cấp tùy chọn tương ứng trong menu.

Thử trong tình huống có nhiều dấu hiệu cùng lúc
Giả sử một cảnh có cảnh báo từ bên trái, nhiệm vụ mới ở góc màn hình và lời thoại phía dưới. Khi đứng yên, từng dấu hiệu đều dễ nhìn, nhưng khi cùng xuất hiện chúng có thể cạnh tranh sự chú ý. Hãy thử một đoạn đại diện cho cách bạn chơi và ghi tín hiệu nào bị bỏ lỡ. Ví dụ nhằm giải thích việc quan sát, không phải kết quả thử của một sản phẩm cụ thể.
Theo dõi sự khác nhau giữa cảnh báo nguồn âm và cảnh báo vị trí nhìn thấy. Một dấu hiệu trên mép màn hình có thể thay đổi theo hướng camera; muốn hiểu nó, bạn cần xem tài liệu mô tả hệ quy chiếu nào được dùng. Thử quay camera trong điều kiện an toàn và quan sát biểu tượng di chuyển ra sao. Không suy ra khoảng cách chính xác chỉ từ độ lớn của biểu tượng nếu hướng dẫn không nói như vậy.
Trong phần chơi cùng người khác, xác nhận thông tin đồng đội có kênh hiển thị phù hợp. Cảnh báo môi trường không tự chuyển lời nói tự do thành văn bản. Các tính năng trò chuyện, đánh dấu vị trí và chú thích có phạm vi riêng. Nếu phần phối hợp dựa nhiều vào giọng nói, hãy thống nhất cách thông báo được hỗ trợ trong trò chơi trước khi thử một nhiệm vụ cần phản ứng liên tục.

Ghi kết quả đúng với thiết bị và phiên bản
Một tên tính năng trên cửa hàng chỉ là điểm bắt đầu để kiểm tra. Cần xác nhận nó có trên nền tảng bạn sử dụng và trong chế độ bạn chơi. Không dùng video của bản máy tính để khẳng định một bản trên thiết bị khác có cùng tùy chọn. Khi tìm không thấy, tra phần hỗ trợ của đúng phiên bản hoặc ghi chưa xác nhận thay vì kết luận tính năng chắc chắn không tồn tại.
Các dấu hiệu hình ảnh có thể kết hợp với rung tay cầm hoặc âm thanh còn nghe được, tùy người chơi. Tuy nhiên, kiểm tra riêng từng kênh sẽ cho biết bạn thực sự nhận thông tin từ đâu. Nếu đang đánh giá khả năng chơi khi tắt tiếng, giữ điều kiện tắt tiếng trong đoạn thử. Nếu đang đánh giá rung, xác nhận thiết bị đang dùng có phát rung và cài đặt đó đang bật.
Một bản ghi hữu ích gồm sự kiện đã thử, dấu hiệu xuất hiện, điều kiện màn hình và mức thông tin nhận được. Nêu rõ phần chưa đạt như không phân biệt được hai cảnh báo chồng nhau hoặc chưa thấy thông tin ngoài khung hình. Cách ghi này hỗ trợ việc tìm cấu hình phù hợp và hỏi nhà phát triển một câu cụ thể. Nó cũng tránh biến vài phút quan sát thành lời bảo đảm toàn bộ trải nghiệm đều có thể tiếp cận.

Thực hành sau khi đọc
Chọn ba sự kiện bạn cần nhận biết mà không nghe tiếng. Với từng sự kiện, tìm tùy chọn tương ứng trong tài liệu, bật trong game rồi kiểm tra lúc ít chuyển động và lúc có hành động. Ghi xem bạn biết loại sự kiện, hướng và thời điểm phản ứng đến đâu. Chỉ giữ những kết luận đã quan sát trong đúng điều kiện thử. Nếu thông tin vẫn thiếu, xem thêm phụ đề hoặc cách giao tiếp hỗ trợ thay vì tăng độ nổi của mọi hiệu ứng cùng lúc.


